domingo, 14 de junio de 2020

AUDICIÓN Y LENGUAJE XI


SEMANA DEL O1-06-2020 AL 05-06-2020


JUEGO: LAS PROFESIONES.

A través de este juego, podremos trabajar el vocabulario de las profesiones a la vez que otras destrezas como son la atención, la memoria y el razonamiento lógico, gracias a la diversidad de actividades que nos encontramos.

En primer lugar, deberemos relacionar cada uno de los trabajadores con su lugar de trabajo, de manera que el alumno/a tendrá que fijarse en los detalles de la vestimenta, complementos o materiales que porten dichos empleados (por ejemplo, el bombero con el parque de bomberos).

Otra de las actividades consistirá en seleccionar entre múltiples opciones cuáles son los materiales que utiliza un trabajador en concreto. Así pues, el niño/a deberá elegir solo aquellos utensilios que sean empleados por este durante su oficio, pudiendo aprovechar en este caso para incidir en la imitación de onomatopeyas en caso de que alguno de dichos utensilios pueda emitir sonidos. (por ejemplo, sierra “jjjj-jjjj”).

Las actividades que siguen a continuación se corresponden con un nivel más avanzado, donde nos encontramos sopas de letras, crucigramas y escritura de palabras sencillas, de manera que serán voluntarias y solo si el alumno tiene adquiridas las habilidades lecto-escritoras necesarias para llevarlas a cabo ya sea con o sin ayuda de la familia.


JUEGO: LOS PIRATAS.

Con este juego trabajaremos diferentes contenidos, destrezas y habilidades lingüísticas como son el vocabulario, la atención, la planificación, la memoria, el razonamiento lógico y la percepción visoespacial.

De esta manera nos encontramos en primer lugar con puzles que el alumno/a deberá resolver tomando como referencia la forma de cada pieza, incidiendo así en la discriminación visual y relaciones espaciales y en general en las funciones ejecutivas básicas (atención, memoria, procesamiento...).

En la siguiente actividad, nos encontramos con un memory relacionado con el vocabulario de los piratas, el mar, los barcos... por lo que volveremos a entrenar las funciones ejecutivas del alumno/a además de ampliar el léxico.

El siguiente juego consistirá en señalar los complementos del atuendo del pirata para conocer el nombre de cada uno de ellos (parche, sable, pata de palo...) por lo que volveremos a incidir en el vocabulario y discriminación auditiva y visual.

Finalmente, las últimas dos tareas consistirán en escribir y leer las palabras trabajadas, de manera que serán voluntarias y solo si el alumno tiene adquiridas las habilidades lecto-escritoras necesarias para llevarlas a cabo ya sea con o sin ayuda de la familia.


JUEGO YOUTUBE: LAS EMOCIONES

A través de este video, podremos ayudar al alumno/a a conocer mejor cada una de las emociones (tristeza, alegría, enfado, aburrimiento, enamoramiento, agotamiento...) relacionándolas con contextos en los que es habitual que se produzcan.

De esta manera, le preguntaremos al niño cómo se siente ante determinadas situaciones (por ejemplo, cuándo le llevan al parque a jugar), y de entre tres emociones posibles, deberá elegir con cuál de ellas se identifica o cuál cree que acompaña a dicho contexto. De esta manera ayudaremos al alumno a que conozca dichas emociones, sepa adecuarlas al momento y sepa llevar a cabo posibles manifestaciones de las mismas.

Así pues, para ello, podremos aprovechar y preguntarle qué hago cuanto estoy contento (sonrío, salto, bailo...), qué hago cuándo estoy enfadado (grito, frunzo el ceño...) qué hago cuándo estoy asustado (tiemblo, me tapo los ojos...) para que sepa cuáles son esas expresiones emocionales.

Finalmente, una vez concluido el vídeo, podremos aprovechar para pedirle que, a partir de una emoción, por ejemplo, el aburrimiento, sea él/ella quien nos diga situaciones o contextos que le provocan esa emoción, como podría ser una película que han visto muchas veces, un juego demasiado infantil ....


JUEGO: DESAFÍO RATÓN

En esta plataforma nos encontramos con un número determinado de vacas que deberemos seleccionar lo más rápido posible comenzando por la que menos número de manchas tenga, y continuando en orden ascendente. De esta manera, vamos a trabajar las funciones ejecutivas en cuanto a atención, memoria y percepción, la motricidad fina mediante el empleo del dedo o del ratón para seleccionar con la mayor rapidez posible las vacas, y las habilidades lógico matemáticas.


JUEGO MAREA PELIGROSA

Este juego permite trabajar numerosas habilidades como son la atención, la velocidad de procesamiento, la motricidad fina, las relaciones espaciales y la coordinación ojo mano o viso-manual.

El niño/a deberá mover con el dedo o con el ratón un tronco hacia arriba y hacia abajo para dejar que las especies acuáticas vuelven al agua o para impedir que determinados objetos se vayan al mar.
De esta manera estaremos trabajando además el vocabulario a través de la categorización, ya que el alumno/a solo deberá permitir el paso de aquellos elementos que pertenezcan al mar.


JUEGO YOUTUBE: UN PASEO POR EL MONTE

A lo largo de este vídeo, nos tendremos que imaginar que estamos dando un paseo por el monte. De esta manera, iremos escuchando los diferentes sonidos de la naturaleza, tratando de que el niño/a sea capaz de identificar cuál es su fuente emisora. Con este ejercicio, podremos seguir entrenando la discriminación auditiva, la atención y el vocabulario.

Actividades que podéis llevar a cabo:

  • Le pediremos al niño que identifique el sonido.
  • Posteriormente le propondremos que lo imite, cuidado que el punto y modo de articulación del sonido sea adecuado.
  • Podremos aprovechar para hacerle preguntas sobre los elementos emisores con el objetivo se seguir ampliando el vocabulario que conoce y utiliza (qué es, cómo es, qué características tiene...).
  • Finalmente, una vez concluido el vídeo, le pediremos que nos diga que otros elementos podemos encontrarnos en la naturaleza.
  • Para entrenar su memoria, podremos pedirle también que recuerde todos aquellos que han ido saliendo en el vídeo, añadiendo un nivel más de dificultad si le solicitamos que recuerde su orden.




AUDICIÓN Y LENGUAJE X


SEMANA DEL 25-05-2020 AL 29-05-2020


JUEGO: APRENDO A COMUNICARME (TEA)
En esta plataforma nos encontramos con un ejercicio relacionado con las emociones para seguir trabajando la comunicación y expresión de las mismas. Así pues, el niño/a deberá unir con flechas cada emoción (enfado, tristeza, aburrimiento, alegría, sorpresa...) con su expresión facial, para comprobar si es capaz de identificar de forma correcta cada una de ellas.


JUEGO: MEMORY DE RELACIONES ESPACIALES

A través de esta actividad, el niño/a podrá entrenar sus funciones ejecutivas (especialmente la atención y la memoria) a la vez que trabaja la ubicación espacial, ya que cada imagen representará un concepto diferente (encima, debajo, dentro, fuera...) de manera que se incidirá además en dichas relaciones espaciales, en los conceptos de posición y en la ampliación del vocabulario que conoce y utiliza


JUEGO: LOS TAMAÑOS

Durante este juego, aparecerá una misma imagen en dos tamaños diferentes, de manera que el niño/a deberá seleccionar de entre ambas la que se le indique (grande o pequeña) trabajando así la diferenciación y clasificación. Con ello seguiremos entrenando las destrezas relacionadas con la percepción visoespacial, además de trabajar otras competencias que vamos a desarrollar a continuación.

Incidiremos además en la atención, en la discriminación visual y en el vocabulario, pudiendo centrarnos en este de manera amplia aprovechando para pedirle al niño que:

  • Nos diga el nombre de cada objeto que aparece.
  • Nos haga una descripción sencilla del mismo (es grande, es pequeño, tiene forma alargada, es de color verde, es duro, es blando).
  • Nos explique para que sirve o para qué se puede utilizar.

Podremos trabajar además la conciencia fonológica y estimulación bucofonatoria pidiendo que imite el sonido que hacen alguno de esos elementos que aparecen.


JUEGO: APRENDO A RECICLAR

A través de esta plataforma, vamos a aprovechar la celebración del día mundial del reciclaje del 17 de mayo para trabajar las dimensiones del lenguaje a través del vocabulario relacionado con esta temática.

  • Nos encontramos con un memory (para trabajar atención y memoria) de los diferentes tipos de contenedores que hay para depositar la basura.

  • Por otro lado, el niño/a deberá identificar en qué contenedor se depositan los desechos en función de su material (plástico, vidrio y papel y cartón).
  • Una vez que sepa la función de cada contenedor gracias a su color, deberá relacionar los diferentes elementos con aquel en el que se depositan, de manera que deberá reconocer no sólo el objeto que se le indica, si no el material del que está compuesto (periódico de papel, botella de vidrio...) aprovechando para incidir en el campo semántico a partir de la categorización.
  • También deberá relacionar parejas de palabras (necesitarán especial ayuda en este nivel) que siguen relacionando el objeto y su material de fabricación (libro-papel, lata-plástico) ....
  • Nos encontramos también con puzles de imágenes asociadas a esta temática para trabajar relaciones espaciales, discriminación visual y atención.
  • Finalmente, aprovechando los contenidos relacionados con el reciclaje, nos encontraremos con actividades relacionadas con la contaminación acústica, pudiendo aprovechar este ejercicio para pedirle al niño/a que imite el sonido de dichos elementos que producen contaminación acústica, incidiendo de esta manera en el entrenamiento de los órganos fonoarticuladores.


JEUGO YOUTUBE: ¿SUENAN IGUAL?
A través de este juego, vamos a trabajar la conciencia fonológica y la discriminación auditiva pidiéndole al niño/a que nos diga si el nombre de dos imágenes que van a aparecer suena igual o no.

Durante el desarrollo de esta actividad, podremos aprovechar para incidir en otras dimensiones del lenguaje mediante una serie de ejercicios que ofrecemos a continuación.

Actividades que podéis llevar a cabo:
  • Inicialmente, le pediremos al niño que repita el nombre de las dos imágenes que aparecen asegurándonos de que sabe lo que son.
  • Vamos a insistir en que las pronuncie adecuadamente repitiendo su nombre las veces que sea necesario, ayudando con ello a reforzar su discriminación auditiva.
  • Antes de que nos responda si suenan igual, podremos aprovechar para reforzar el vocabulario pidiéndole que nos describa los objetos o seres vivos que aparecen, dónde los podemos encontrar, que tamaño tienen, cuáles son sus colores...
  • Por otro lado, podremos pedirle que imite el sonido que emiten algunos de los objetos o animales que aparecen recurriendo a la onomatopeya para trabajar articulación y estimulación bucofonatoria.
  • Llegados a ese punto, dejaremos que cumpliendo con la finalidad principal del juego nos diga si el nombre de las imágenes suena igual.
  • Finalmente, una vez concluido el juego, podremos pedirle que recuerde que imágenes ha visto durante el video, pudiendo incluso nombrarle algunas que hayan salido y otras que no que deberá descartar poniendo a prueba su atención y su memoria.


CUENTO EL SEÑOR GUSANO

A través de este cuento, vamos a centrarnos en el ejercicio de las praxias más que en la comprensión de los contenidos.

El niño/a deberá escuchar y observar atentamente la historia del gusano que visita a la señora lengua, con el fin de poder imitar todos los movimientos que se hacen con la misma. Serán movimientos sencillos y fácilmente perceptibles que permitirán el entrenamiento de su tonicidad. También podrá imitar los sonidos que se suceden a lo largo del cuento para ejercitas los órganos que intervienen en el habla